旁门左道:第一次开发移动游戏就赚到28623美元

11/20/2012 11:22:35 PM

“到下个月,就是我的首款移动游戏发布两周年之际。这款移动游戏不仅仅是我自己的第一款游戏,在整个开发过程中,我也是首席程序员。”——Nik,他是来自乌克兰的一名移动应用开发者,目前开发了大约10多款移动游戏。今天我们采访到了他,且听他来讲述,他的第一款移动游戏是如何赚到28623美元的。

虽然这款游戏已经是2年前的作品,但是它已经累计为Nik赚到了28000美元,并且收入还在不断增加。在过去的30天内,它又为Nik赚到了1345.82美元。

Nik创造了这样一个游戏,虽然没有真正的业务员和员工,但是它却有着600万的下载量。这一切都源自于他对移动游戏的业余爱好,但现在这已经变成了他的一大笔资产。这是一个“活的”资产,因为目前这个游戏还在不断的赚钱,一个月又一个月的赚钱。

第一个移动游戏:Kolo's Journey 

下面这张图,就是Nik的第一个移动游戏——Kolo's Journey

图:Kolo's Journey

如果你在苹果的App Store中搜索“Kolo's Journey”是不会找到它的,因为Nik已经对其进行了改名。当游戏刚刚上线的时候,通常会有很高的下载量,但是随后慢慢的,这款游戏同在App Store汪洋中的其他游戏一样,每天的下载量也不断回落。当Kolo's Journey的下载量已经达到垂死挣扎的时候。Nik使用了另外一些"技巧"。

首先,他注意到,许多人在App Store中搜索的时候,通常都会仅仅使用一个关键词进行搜索。由此你应该找一个简单的,好记的名字,这非常重要。——Nik将“Kolo's Journey”改名为“Music.”。

图:“Music.”

他将程序的名字改成了一个关键字!(music),虽然这看上去很有标题党的嫌疑,也是一种非常极端的投机取巧的方法,但这使得它的下载量又有了飞升。

图:“Kolo's Journey”改名“Music.”之后下载量飞升

很多用户在搜索“音乐”关键词的时候,都找到了Nik的移动游戏。这在以前,曾经是App Store中一个较大的漏洞。但此后,苹果修改了应用发布条款,许多应用已经不能使用某些特定的关键词作为名字。(延伸阅读:苹果严禁应用取名“Memory”开发者怨声一片

在过去的30天里,“Kolo's Journey”与“Music.”为Nik带来了677.67美元的收入。

“Music.”——最近30天收入分析

应用内购买:

57.04美元

Nag Screens广告:

Revmob:473.66美元

Chartboost:24.69美元

Banners广告:

iAds:84.80美元 

AdMob:28.40美元

MoPub:9.08美元

总计:677.67美元


小贴士:什么是Nag Screens?

当你从网上下了应该付费使用的软件,在免费试用期间,每当你启动这个软件,系统都弹出催你交款的窗口,这个窗口就是Nag Screen。


在Nag Screens页上嵌入的Revmob广告,为Nik的“音乐”游戏带来了可观的收入。也正是因为这样,Nik开始深入思考如果Music这样的关键词可以作为名字,那么还有什么更火的词儿可以当做游戏的名字呢?于是乎……Nik在几分钟的片刻思考之后,定下了一个名字——“Games.”

随即很快,Nik的这款应用在Music分类里排行第一,在游戏分类里排行第四。虽然现在苹果已经禁止Nik这类开发者的“小聪明”行为,但是目前每天仍然有400至500的下载量,仍然能为他带来可观的广告收入。现在Nik的应用在全球榜中的音乐分类,排行第25名,源源不绝的人们仍然以搜索这种方式发现这款应用。

这两款游戏几乎是相同的,仅仅是他们的图标和一些小功能不同罢了。Nik自己山寨了自己的应用,分发到App Store不同的类别,让人们误以为他们是截然不同的两款游戏。

下面我们来看看“Games.”这款游戏最近30天的收入情况:

应用内购买:

10.23美元

Nag Screens广告:

Revmob:476.98美元

Chartboost:0美元 

Banners广告:

iAds:84.80美元

AdMob:28.40美元

MoPub:9.08美元

总计:671.15美元

在过去一个月内中国区音乐分类中,Games.这款应用在App Store中的排名始终在230至270之间。在没有进行任何推广和刷榜时,这款应用的表现还算不错。

游戏成本核算

Nik第一款自己开发的游戏“Kolo's Journey”,最后演变为两款游戏——Music和Games。其中开发Kolo's Journey的时候Nik共投入了总计1710美元的成本。因为Nik最初开发这款游戏耗费了76个小时,1710美元是按照当地平均程序员的工时费用计算得出的。除此以外 ,他没有计算任何硬件成本和生活开销。

此后他在克隆另外两个游戏时,所花费的时间成本大约是350美元。因此所有这些成本大概为2060美元。事实上,整个开发过程中Nik没有花费任何额外的费用。他并没有使用如Tapjoy等应用价值交换平台来推广自己的应用,仅仅花了额外一些时间来注册和研究Chartboost。

全部收入明细

这款应用目前已经上架App Store历时22个月,共计收入28623.86美元。作为一个2000多美元的投资来说,其1289.5%的回报率相当划算。1年的投资回报率(Simple Annualized ROI)高达733%。

目前,Nik成立了一家名叫TS Reports的有限责任公司,旗下已经有7款移动应用。以这种“巧妙”的命名方式除了Games.、Music.之外,我们还可以看到Free. 和Light☼。——最后这个叫做“光”的应用,在结尾还用了一个特殊符号☼。

事实上,在App Store中不乏像是Nik这样的开发者。如果你搜索“Music”会有很多类似起名的应用。如:288 Vroom开发的Music,Knut Ørland开发的Music?,miSoft开发的Music!,Netwalk开发的Musica等等。其实就是在关键词后面加上一系列的标点符号,使其与其他应用有所区别。

整篇文章最终回到了这样一个严肃的话题:生存与尊严,法律与道德等等。Nik的小聪明为他带来了丰厚的收入,这样的开发者究竟会被同行羡慕,还是会被用户谴责呢?大家怎么看?

(责任编辑:张宁)

文章来源:TreysmithblogAppannie